Q:比賽結(jié)束后的感想是?
DanDy:今天0比2輸?shù)舯荣惙浅_z憾,整體表現(xiàn)相比之前賽事有所下滑,我認為這是非常嚴重的問題,需要盡快回去好好復(fù)盤調(diào)整。
Peanut:輸?shù)舯荣惍?dāng)然很遺憾。本有機會拿下的時機沒能把握住,我個人最在意的是從選拔賽到今天第一局,包括EWC對陣AL的第一局也是,總感覺BP環(huán)節(jié)屢屢陷入白給局,最近打比賽時這種感受特別強烈,最想盡快解決這個問題。
Q:認為今天比賽失利的主因是什么?
DanDy:游戲內(nèi)決策上,我們在明知對方優(yōu)勢的情況下,仍對資源點進行不明確的僵持導(dǎo)致虧損。比如第二局人數(shù)劣勢時強行接團,以及團戰(zhàn)環(huán)節(jié)頻繁出現(xiàn)失誤,這些都是遺憾的點。
Q:從選拔賽開始隊伍狀態(tài)就一直不穩(wěn)定?
DanDy:其實從Road to MSI比賽起,我們連敗后沒能拿下小局勝利,導(dǎo)致團隊信心嚴重下滑。連續(xù)失利也影響了我們對版本英雄優(yōu)先級的判斷,難以準(zhǔn)確把握數(shù)據(jù)。游戲內(nèi)因缺乏自信,決策變得保守,不斷錯失大小機會點。
Peanut:我也認為在當(dāng)前團戰(zhàn)版本中,每個失誤都可能致命。雖然我們確實犯了錯,但反過來想,既然是團戰(zhàn)版本,對手也會失誤。比如今天第二局雙方頻繁交戰(zhàn)的情況,我覺得更應(yīng)該討論‘如何團戰(zhàn)打得更好’。如果當(dāng)時團戰(zhàn)處理更出色,本可以扭轉(zhuǎn)勝負。
Q:賽前是否有足夠時間應(yīng)對版本?
DanDy:我們歸隊日期是20號下午到晚間,期間需要倒時差和調(diào)整狀態(tài),休息時間較多。實際只通過一兩天訓(xùn)練賽來備戰(zhàn)。
電競資訊7月26日稱 近日,LPL女主持駱歆直播時與好友聊天,期間駱歆直言主持比直播更累:主持更累點吧,壓力太大容...
2025-07-26電競資訊7月26日稱 英雄聯(lián)盟賽事官方發(fā)布lpl第三賽段昨日的TOP5;TOP1:Ahn :虛空獵潮,電漿爆涌TOP2: :電火貫敵后,穿...
2025-07-26電競資訊7月26日稱 余霜更新視頻:CCTV-6 佳片有約|上影節(jié)魔都限定彩蛋。嘿,上影節(jié)的隱藏玩法你get了嗎?跟著國際...
2025-07-26電競資訊7月26日稱 doinb直播,談JDG首場被IG橫掃;doinb:pezy是純溝通問題,scout也不能一直翻譯 ...
2025-07-26電競資訊7月26日稱 《黑神話:悟空》發(fā)售至今已有近一年的時間,憑借其驚人的品質(zhì)與文化影響力,它已成為中國游戲...
2025-07-26